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The Low Tech Social Network & # 8211; uma experiência incrível.
No recente Design Jam Oxford, fui apresentado ao livro Gamestorming e tenho sido obcecado com isso desde então. Dada a menor oportunidade que tenho colocado em suas ideias e um sucesso fantástico foi em um evento recente em Nottingham, no Reino Unido.
Somos um grupo de artistas chamados Livescribes e acabamos de nos lançar no mundo do Visual Thinking, Graphic Recording e Graphic Facilitation. Quando você começa um novo empreendimento & # 8211; Eu abandonei meu trabalho regular de 9-5 para fazer isso e # 8211; você nunca sabe o que pode acontecer. O primeiro evento que devemos assistir como Livescribes foi chamado 'Show Off' na Antena em Nottingham.
Antena é um espaço de estúdio e escritório para criativos baseados em e ao redor de Nottingham. Nós decidimos que uma coisa que queríamos fazer para mostrar às pessoas lá que fazemos as coisas de forma diferente era instigar a 'Rede social de baixa tecnologia' diretamente do Playbook Gamestorming (página 105). Pedimos às pessoas que tomem um Post-It, se desenhem, escrevam duas coisas sobre si mesmas e "se caram" em nosso pedaço de papel.
O evento teve empresas associadas à Antena, bem como visitantes, todos com stands mostrando seus produtos em uma grande e muito agradável área de bar que forma o principal ponto de rede dentro do prédio (faz café e cerveja). Desligamos um pedaço gigante de papel e a máscara o colocamos em uma grande parede em uma área levemente levantada na área do bar. E depois de negociar educadamente com alguns cabeleireiros para mover a posição para que pudéssemos ser vistos aguardavam as primeiras chegadas.
Como os cabeleireiros ao nosso lado se tornaram nossas primeiras adições à rede social. Nós até desenhamos uma caricatura deles cortando o cabelo. Eles passaram de um pouco para se mudar para nossos novos amigos. Já o poder da rede social estava tendo efeito. Nós conseguimos que todos nós pudéssemos "carregar" e estabelecer conexões com outras pessoas. Você pode dar uma olhada no resultado final em nosso site aqui (usei o plugin de zoom da nuvem JQUERY para criar esse efeito, se você estiver interessado).
Conseguimos colar quase todos os que entraram no quarto ao longo do dia. Não só isso é um excelente intervalo de gelo, é uma maneira fantástica de conversar com potenciais clientes em um evento como este. Uma vez que o centavo caiu que não estávamos tentando obter os detalhes do cartão de crédito para algumas pessoas do "New Facebook" sorriram, agarraram um sharpie e se ligaram. E uma vez que a rede cresceu em uma obra coletiva de grande porte, tornou-se um dos principais atrativos do evento.
O meu momento favorito foi quando abordei um indivíduo ligeiramente estressado, que estava inspecionando o trabalho. Depois de dar-lhe o espião e colocar um Post-It e uma caneta na mão, chegou a ele. Embora uma coisa estranha que me atingisse fosse, como eu estava falando, ele olhou por cima do meu ombro e fez esse tipo de gesto de mão "não está bem" para alguém. À medida que o cavalheiro carregado, notei que ele escreveu "político" em seu Post-It, olhei ao redor para ver uma coterie de delegados empresariais bem definidos e tipos políticos que prenderam pranchas de clip e alguns fotógrafos que nos olhavam. Descobriu que eu tinha um botão escondido na cabeça do Conselho da Cidade de Nottingham. Quando ele me perguntou como ele deveria cortar 20 milhões de libras esterlinas do orçamento da cidade, eu imediatamente pensei na sessão de Gamerorming 'Anti Problem' e estava prestes a sugerir que descobrimos como gastar £ 20m e então não faz isso. mas ele foi levado por seu exército de seguidores antes que eu pudesse levá-lo a um flip chart.
Minhas dicas são para isto são: é um disjuntor de gelo altamente eficaz, uma ótima maneira de falar com as pessoas e pode ser executado o dia todo. Obter um papel enorme para fazer isso se puder, as pessoas gostam da natureza tátil. E no decorrer do dia, nós só conhecemos uma pessoa que não queria fazê-lo, então nós desenhamos um para ele. Eu me pergunto se você pode adivinhar quem # 8230;
Balões de perguntas.
Planejar aceitar e responder a perguntas é uma das partes mais difíceis de executar uma reunião, uma oficina ou uma apresentação. Haverá tempo suficiente para Q & amp; A? O público está disposto a fazer perguntas? Quantas perguntas perguntarão? Eu faço perguntas no final ou por toda parte? Como sei se as perguntas foram respondidas de forma útil?
Para enfrentar esse desafio, o jogo "Question Balloons" permite que os participantes "flutuem" suas perguntas durante uma reunião ou apresentação; fornecendo um status visual que ajuda a gerenciar a energia do grupo.
Comece fornecendo um marcador e um ou dois balões cheios de hélio para cada participante. Os balões devem ter cordas que permitirão que os participantes flutuem os balões e depois os recuperem (do teto, se necessário) quando necessário. Peça a cada participante que escreva suas perguntas sobre o tópico agendado em um balão e, em seguida, flutue o balão. Apenas escreva uma pergunta por balão. Tudo bem para salvar balões para mais tarde. Os balões de perguntas podem ser lançados a qualquer momento durante a apresentação ou reunião. Durante qualquer tempo livre (pré-reunião, pausas ou almoço), o orador ou líder deve caminhar e ler os Balões de Perguntas, tendo uma idéia das questões que surgirão. Informe todos os participantes de que eles devem exibir seus Balões de Perguntas - alto - sempre que uma de suas perguntas for respondida o suficiente. Esta resposta pode provir da reunião de materiais, slides, um falante ou uma conversa casual. Não importa. No final da sessão, todos os restantes Balões de perguntas serão abordados. Quando uma pergunta é respondida, o balão correspondente aparecerá. Algumas pessoas vão pular. Tudo bem. O líder / facilitador deve reconhecer que respondemos a uma pergunta e lideramos o aplauso. Alguns participantes irão flutuar novos "Question Balloons" durante toda a sessão. Isso é bom. Quando o conteúdo ou tópico for concluído, geralmente haverá dois tipos de globos de perguntas restantes. O primeiro tipo é informativo (Quando o produto está sendo lançado? Quem quer compartilhar um passeio para casa? Quanto é esse serviço?). Responda primeiro. Se não houver nenhuma resposta disponível, atribua a pergunta ao responsável. O segundo tipo de pergunta que você verá é opinião (Qual é a melhor abordagem? Como devo lidar com o meu cliente?). Estes devem ser colocados na sala. Instrua a pessoa que flutuou a pergunta para estalar seu balão quando eles receberam informações, de qualquer um, que os ajudarão a avançar.
Os balões de perguntas são muito eficazes para reuniões carregadas com conteúdo, como revisões e reuniões de status. Para organizações que podem ser muito conservadoras para balão, as notas pegajosas em uma parede também funcionarão. Recomendamos o uso de balões para eventos especiais, não para uma reunião de status semanal.
O jogo Question Balloons dá poder aos participantes da reunião, controle ao facilitador e feedback para ambos. Ele aproveita a informação visual e cinestésica através do balão flutuando e estourando. Ele usa o mecanismo de eliminação para avaliar quantas perguntas são respondidas. Os participantes podem ver que suas perguntas serão respondidas. Jogue Pergunta Balloons quando quiser gerenciar melhor a energia do grupo.
TEDx Austin - Lo Tech Social Network (pág. 105 de Gamestorming)
Como muitos de vocês sabem, os eventos TEDx surgiram em todo o mundo. Planejar os eventos maiores leva muito tempo e esforço de voluntários que são sérios sobre "idéias que valem a pena se espalhar". Eu sou um desses voluntários, tendo estado na equipe de produção da TEDx Austin desde a sua criação. A equipe apoiou o nosso livro, Gamestorming, quando foi lançado e usamos a próxima reunião do grupo como uma oportunidade para demonstrar o valor das atividades de pensamento visual dentro. O que você vê acima é um artefato de uma reunião recente com algumas das melhores empresas de design, marketing e UX em Austin. Foi um brainstorming criativo projetado para colocar a "mente de colméia" para ver como podemos tornar o evento de 2018 melhor e mais ousado que o ano passado (o que foi muito bem feito, em grande parte para a mente sólida de Nancy Giordano e o entusiasmo infeccioso) . Gostaria de poder mostrar os outros artefatos visuais da reunião, infelizmente, esse conteúdo pretende ser uma surpresa para o público.
Algumas dicas para executar o jogo Lo Tech Social Network (na página 105 do livro): Este jogo é um abridor e realmente contribui para o aquecimento de grupos que, de outra forma, podem ser lentos para acordar ou tímidos sobre contribuir, especialmente se eles " re um grupo de seus colegas profissionais. (Nota: Se as pessoas são estranhas que nunca se ouviram umas das outras, este jogo não funcionará. Pelo menos, a metade dos participantes precisa ter algum conhecimento dos outros.) Posicione seu espaço em branco com um alimento e - Diminuir a área para que os participantes possam se deslocar e fazer conexões enquanto eles (às vezes, estranhamente) ficam em pé antes do início da reunião. Você pode ter instruções escritas em um flip-chart ao lado do espaço em que está jogando, mas também é bom ter um exemplo visual já no espaço em branco (pelo menos duas notas adesivas conectadas por uma linha que diz como as pessoas estão conectadas ) e você achará que as pessoas deduzem o que fazer. E é claro que você pode ter um facilitador colocado perto da área para dar às pessoas as regras do jogo e fornecê-las com marcadores e notas adesivas. A Lo Tech Social Network se diverte rapidamente e alivia o desejo de executar o antigo "Meu nome - é _______ e uma coisa - pessoas - não sei-sobre-eu-é _______" snoozer. Esta é uma maneira mais rápida de atingir o mesmo objetivo e realmente mostrar o quão pequeno o mundo pode ser. E se você quiser tornar o jogo menos formal, comece o exemplo visual escrevendo um comentário como "nós temos o mesmo gosto em mulheres" ou "nós fomos para a mesma colônia nudista". Se você tem um apertado, grupo de malha já, deixe-os ser pateta. Isso torna uma experiência mais divertida.
Cartões de troca.
As pessoas às vezes resmungam sobre o temido "quebra-gelo", mas os humanos são como carros: nós melhoramos quando estamos aquecidos. O iniciante da reunião é ótimo porque (1) permite que as pessoas se autodefinam, (2) dá às pessoas uma "personalidade" fora do ambiente de trabalho típico, (3) dá aos participantes instantâneos rápidos de vários jogadores (já que vêem muitos cartões como Eles estão sendo distribuídos), e (4) cria imagens visuais memoráveis que dão às pessoas peças de conversação à medida que a reunião avança.
1. Dê aos participantes da reunião acesso a cartões de índice e marcadores de grande escala.
2. Peça-lhes que levem 5-10 minutos para criar um "cartão comercial" pessoal - um que inclua um auto-retrato, um apelido para seu "jogador" e uma coisa sobre si mesmos que as pessoas na reunião não são susceptíveis de conhecer.
3. Peça aos jogadores que passem os cartões comerciais ao redor da sala sem nenhuma maneira ou ordem. Diga-lhes para ler cada cartão de comércio que cai em suas mãos e segure em um que eles podem fazer uma pergunta. Eles podem continuar passando até encontrar um.
4. Peça aos voluntários que leiam o nome e o apelido do jogador e depois pergunte a essa pessoa uma questão relacionada com o fato pouco conhecido em seu cartão.
5. Deixe o jogador que foi escolhido elaborar sobre a questão que ele foi perguntado. O jogador pode então optar por perguntar à pessoa cujo cartão ele está segurando uma pergunta, ou ele pode passar e você pode solicitar outro voluntário.
6. Continuando a andar até que os jogadores parecem estar suficientemente aquecidos. Mas tente manter a peça em menos de 15 minutos.
Então, durante o jogo de Cartões de Troféus, realmente não há nenhum dano e, ahem, sem falta. Ajude os participantes da reunião a se integrarem antes do início da reunião.
A fonte do jogo de cartões de troca é desconhecida.
Rede social de baixa tecnologia.
O objetivo deste jogo é apresentar participantes de eventos entre si criando uma rede visual de tamanho mural de suas conexões.
Grupos grandes em uma configuração de evento.
25 minutos para criar a primeira versão da rede; a rede permanece em dia durante o evento e pode ser adicionada, alterada ou estudada por completo.
Para configurar o jogo, todos os participantes precisarão de um cartão de índice 5 × 8 e acesso a marcadores ou algo parecido para desenhar seu avatar. Eles também precisarão de uma parede substancial coberta de papel de açougue para criar a rede real.
1. Um emcee ou líder para o evento dá aos participantes instruções claras: "Como grupo, vamos construir a rede social que está na sala agora. Nós vamos usar esse muro para fazê-lo. Mas primeiro, precisamos criar os elementos mais fundamentais da rede: quem você é. Comece levando seu cartão e desenhando seu avatar (foto de perfil) que você estará enviando para a rede. Salve o espaço no fundo do cartão para o seu nome. "
2. Crie os avatares. Após um curto período de tempo (e provavelmente algumas risadas e desculpas pela capacidade de desenho), os participantes devem ter seus avatares e nomes criados. Neste ponto, o emcee pode adicionar uma variação, que é pedir ao grupo que também escreva duas palavras no cartão que "rotulam" quem são ou o que eles estão interessados no evento.
3. Faça as conexões. Em seguida, o emcee direciona os participantes para se levantar e trazer suas cartas e um marcador para a parede de papelão do açougueiro, então "carregar", estendendo o cartão à parede.
4. A próxima tarefa é simples: encontre as pessoas que conhece e desenhe linhas para fazer as conexões. Rotule as linhas se você puder: "amigos com" ou "foi com a escola com" ou "foi escalada com". Isso continua por um tempo e é provável que resulte em links e novos amigos anteriormente desconhecidos.
A criação inicial da rede será um pouco caótica e desordenada, resultando em um mural que possui muitas linhas de espaguete. Ao longo do evento, os participantes podem navegar na rede. Incentive isso e veja quais são as novas conexões feitas.
A fonte da rede social de baixa tecnologia é desconhecida.
Atolamento gráfico.
As palavras tornam-se mais desafiadoras para visualizar à medida que se tornam menos literais. Por exemplo, as palavras computador e gravata oferecem imagens imediatas. Mas as palavras estratégia e justiça são mais abstratas e se prestam a interpretações visuais mais amplas. O Graphic Jam é um jogo de visualização multiuso que você pode realizar antes de muitos outros jogos como um warm-up, mas também é um jogo útil em si mesmo. A visualização de conceitos abstratos suporta desenvolvimento de logotipos, design de apresentação, design de sites, desenvolvimento de metáforas para e-learning e assim por diante. Ele exerce a parte visual do nosso córtex - que representa 75% de nossos neurônios sensoriais - e liga partes de nossas mentes que não conseguem muita ação em um ambiente comercial típico. Por que isso importa? Porque os negócios estão ficando mais complexos. Ser capaz de usar os olhos da sua mente para ver e mostrar problemas - e soluções - será uma habilidade procurada.
30 minutos a 1 hora.
1. Estabeleça uma área de exibição grande, plana e branca para este jogo. Dê a todos os jogadores acesso a notas adesivas e cartões de índice.
2. Peça que levem 1-2 minutos para escrever palavras nos índices que têm dificuldade em conceituar e desenhar, como "qualidade" ou "trabalho em equipe". Peça uma palavra ou frase por índice.
3. Reúna todas as contribuições, mexa-as e, em seguida, desenhe um cartão e leia-o em voz alta para o grupo. Feche-o no espaço em branco.
4. Peça aos jogadores para refletir sobre a palavra e desenhar uma representação visual dela em uma nota adesiva para que ela possa ser postada na parede. Dê 2-3 minutos para fazê-lo.
5. Peça aos jogadores que se aproximem do espaço em branco e postar sua nota adesiva no índice com a palavra relacionada.
6. Repita as etapas 3-5 até que todas ou a maioria das palavras tenham sido lidas em voz alta. Se você desenhar palavras repetidas ou sinônimos de palavras previamente desenhadas, desenhe novamente até obter um novo conceito.
7. Ao final do jogo, você terá um espaço de galeria de conceitos visualizados. Peça ao grupo que passe o tempo olhando como os outros interpretavam as palavras.
8. Referindo-se às notas adesivas, leve uma discussão em grupo perguntando o que significam certas imagens e como o artista relacionou essa imagem com a palavra que foi lida em voz alta. Peça aos jogadores para discutir quais palavras foram mais fáceis de visualizar do que outras e por quê. Perto de perguntar-lhes como eles podem ver habilidades de visualização aplicadas em sua vida diária e trabalho.
É altamente provável que as palavras que os jogadores contribuam para este jogo estarão no fim abstrato do espectro. Observe que a quantidade de tempo que você precisa para este jogo depende do número de jogadores, do número de palavras que cada jogador gera e da complexidade dos conceitos da palavra. Use seu melhor julgamento sobre quanto tempo passar a realizar uma sessão de Atolamento Gráfico. E quando você decidir que é hora de cancelar, pergunte ao grupo se houver algum conceito de queimagem que eles gostariam de ver visualizado. Se assim for, leve mais alguns minutos com o grupo para enfrentá-los. Quando o jogo terminar, dê aos jogadores a chance de conversar uns com os outros sobre os processos e técnicas criativas que eles usam para conjurar idéias e imagens.
O jogo Graphic Jam inspirou a mesma atividade criada por Leslie Salmon-Zhu, co-fundadora do Fórum Internacional de Visual Practitioners.
Bem vindo ao meu mundo.
Muitos de nós fazem a suposição equivocada de que outros vejam o que vemos e saibamos o que sabemos. Ninguém no mundo compartilha seu sistema de sistema interno da realidade. A melhor maneira de comparar notas, por assim dizer, é realmente desenhar uma representação externa do que você acha que está acontecendo. Bem-vindo ao My World oferece aos jogadores a oportunidade de entender melhor os papéis e responsabilidades de outros jogadores. Isso ajuda a destruir os silos e apresenta a nova idéia de que podemos estar vendo apenas uma realidade: a nossa. Isso ajuda imensamente a mostrar o que vemos para os outros, para que possamos começar a compartilhar uma realidade e trabalhar juntos.
30 minutos a 1 hora.
1. Dê a todos os jogadores o acesso ao papel flip-chart, marcadores e notas adesivas. Peça-lhes que tomem 30 segundos para escrever uma das responsabilidades do seu trabalho (por exemplo, crie o boletim informativo da empresa ou crie uma estratégia de marketing para o Produto X) em uma nota adesiva e coloque-a na camisa.
2. Peça aos jogadores que vagam pela sala e se parem com alguém cuja responsabilidade de trabalho eles são menos familiarizados ou com quem eles estão curiosos. Se você tem um número ímpar de jogadores, junte-se a eles para sair.
3. Em pares, peça aos jogadores que se revezem, desenhando sua melhor representação de como eles imaginam o fluxo de trabalho da outra pessoa em torno desse dever de trabalho. Eles podem usar círculos, caixas e setas simples para criar fluxogramas ou podem ser criativos, mas não podem entrevistar o outro jogador ou fazer perguntas claras enquanto estão desenhando. Dê 5-15 minutos para desenhar em silêncio.
4. Quando o tempo acabar, dê a cada jogador cinco minutos para compartilhar seu desenho com a outra pessoa e descreva o que isso significa.
5. Em seguida, dê aos pares 5-10 minutos cada um para esclarecer ou concordar sobre as realidades do desenho de cada um. Eles também devem ter tempo para discutir onde as áreas de facilidade, fricção e interações com outras pessoas caem no processo. Eles podem elaborar e desenhar o visual da outra pessoa neste momento, ou o criador original do visual pode adicionar conteúdo à medida que o parceiro compartilha.
6. Peça aos voluntários que mostrem seus elementos visuais para o grupo maior e descrevam algumas de suas idéias e observações.
Para ser efetivamente eficaz, este jogo tem um requisito: os jogadores devem representar uma série de posições ou responsabilidades de trabalho dentro de uma organização. O jogo perde rapidamente seu valor se todos os participantes tiverem o mesmo fluxo de trabalho previsível, como o processamento de uma reivindicação de seguro indiscutível. A idéia é educar uns aos outros sobre as realidades de seus deveres de trabalho e ajudar a quebrar os silos em todas as áreas organizacionais. Uma vez que as idéias começam a sair, este jogo pode aumentar significativamente a compreensão e a apreciação do trabalho dos outros. E pode ser ainda mais eficaz quando você tem jogadores que precisam trabalhar juntos, mas historicamente tiveram pouca visão - ou mesmo paciência - dos processos de seus colegas.
A maioria das pessoas sente-se confortável desenhando formas básicas e diagramas relacionados ao fluxo de trabalho, pois estes são comuns na vida da empresa. Se, no entanto, os jogadores se recusarem a ter que desenhar, diga-lhes que são bem-vindos depender apenas de palavras, mas vão perder a oportunidade de fazer uma imagem simples do "mundo" de outra pessoa no trabalho.
A fonte do jogo Bem-vindo ao Meu Mundo é desconhecida.
Ice Breaker.
Aqui é uma maneira simples, mas eficaz de quebrar o gelo e apresentar as pessoas em sua próxima reunião ou evento. É uma boa maneira de levar as pessoas a um clima de reflexão / criatividade e dá o tom para uma reunião criativa.
1. Dê a todos um cartão de índice e um marcador colorido (é melhor se todos tiverem uma cor diferente).
2. Peça a cada pessoa dobre o cartão ao meio para fazer uma barraca de mesa.
3. Na parte da frente, peça-lhes que escrevam o nome e desenhem a sua # supermáquina & # 8220; # 8221; (como em, se fossem um super-herói, qual seria a sua máscara?).
4. Na parte traseira, peça a cada pessoa que escreva seu & # 8220; supernome & # 8221; e & # 8220; superpotência. & # 8221;
5. Vá ao redor da sala e peça a cada pessoa que descreva seu cartão para o grupo.
1. Se todos se conhecerem mais ou menos: depois de escrever seu nome, peça a cada pessoa que passe o cartão para a pessoa à esquerda ou à direita. A pessoa que recebe o cartão enche-o e passa de volta. Então, vá ao redor da sala como antes.
2. Em vez de & # 8220; supernome & # 8221; e & # 8220; super power & # 8221; Você pode tentar outras coisas, como a máscara de lutador, o nome e o movimento secreto. & # 8221;
3. Versão corporativa Peça a cada pessoa que desenhe um auto-retrato na parte frontal do cartão e, na parte de trás, escreva algo que outros provavelmente não saberão sobre eles.
Nós fizemos isso em uma edição recente da escola de pensamento visual e realmente animou a reunião. Aqui estão os resultados.
Faça uma tentativa, e publique suas cartas para o vizthink! piscina.
De volta do Guardanapo.
O objetivo para cada equipe é encontrar uma resposta para uma pergunta provocativa e escrever / desenhar na parte traseira de um guardanapo.
Número de jogadores: equipes de 3. (Consulte a seção de estratégia para discussão de diferentes tamanhos de equipe). Sem limite para o número de equipes que não o que o organizador deseja.
Duração do jogo: TBD pelo organizador. Quantidade mínima de tempo recomendada: 10 minutos por equipe por pergunta.
Exemplos: Aqui estão exemplos de perguntas e guardanapos do recente evento TEDxTC em St. Paul, MN. [1] [2] [3]
O jogo é jogado em equipes. Há pelo menos 1 declaração de problema / pergunta aberta por sessão de jogo. Cada equipe escreve e / ou desenha sua resposta em um guardanapo. Cada resposta aparece em um lado do guardanapo (dobrado). Os jogadores escrevem seus nomes no outro lado do guardanapo. Opcional: os jogadores podem inserir tantas soluções como quiserem, no entanto, cada submissão deve ser de uma equipe diferente. Opcional: Cada equipe deve ser composta por pelo menos 2 pessoas que acabaram de se encontrar ou estão apenas se encontrando. Opcional: um grupo de juízes examinará as entradas. Jogue por direitos de se gabar ou por um prêmio. Para deixar claro que existem todos os tipos de possibilidades, ofereça categorias diferentes, tais como: Mais práticos, a maioria dos mais excitantes, a maioria dos mais visuais.
Como facilitador / organizador, por que você pode jogar este jogo? Aqui estão alguns motivos:
Para apresentar pessoas entre si e / ou para facilitar a rede entre eles. Para proporcionar uma maneira divertida e competitiva de fazer um brainstorm. Para transformar a recepção de um evento em uma experiência que as pessoas valorizam como parte da experiência geral.
A parte traseira de um guardanapo já está associada a momentos e inspiração de Aha. Sua informalidade ajuda a combater os sentimentos das pessoas em relação a se preocuparem se podem desenhar, ter o & # 8220; perfeito & # 8221; solução para a questão e outras preocupações que podem surgir se usássemos algo mais formal. É uma boa idéia reforçar isso na introdução ao jogo, incentivando as equipes a serem tão práticas, caprichosas e / ou fora da caixa como quiserem, e, se os vencedores serão nomeados, tendo categorias que incluam brincalhão uns.
Estratégia de pergunta: defina uma pergunta que é "open-ended" e exige mais do que algumas palavras para responder. Mantenha-o relativamente curto e claro. Não se preocupe de que a questão seja também & # 8220; big & # 8221; em termos de alcance. Este jogo é para inspirar conversa e ideação.
Outra coisa importante sobre a questão é certificar-se de que se relaciona com algo que todos os potenciais jogadores têm em comum. Alguns exemplos de coisas comuns são:
um discurso que todo mundo ouviu, um livro ou artigo que toda a gente lê, uma empresa ou organização com a qual todos fizeram negócios ou fizeram parte de alguma outra maneira, uma experiência que eles / # 8217; Tenho em comum, como ser pai ou viver na mesma comunidade.
Tamanho da equipe: você pode escolher configurar o tamanho da equipe para ser exatamente n jogadores, não menos do que n jogadores, nem mais do que n jogadores, ou n para jogadores. Eu recomendo que os números estejam em algum lugar entre 2 e 6. Se você estiver executando o jogo em um evento onde as pessoas decidem jogar ou não, indo com o & # 8220; n para jogadores y # 8221; funcionaria melhor. Isso ocorre porque as pessoas estão jogando e criando redes ao mesmo tempo, e se 4 pessoas querem jogar em um lugar e 2 em outro, por exemplo, não há nenhuma razão para que não possam. Em um ambiente onde é importante para você que todos toquem, definir os tamanhos das equipes com mais precisão pode funcionar melhor.
No que diz respeito à formação da equipe, você pode ir com uma abordagem de desconfiança e ter várias questões e fazer com que as pessoas gravitem sobre a questão que querem responder e encontrar outros para se juntarem ou ir com algo mais definido.
Um guardanapo que é em torno de 5 & # 8243; x 5 & # 8243; na sua forma dobrada funciona bem. É melhor para obter uns com uma superfície lisa para que seja mais fácil de escrever. As canetas de gel funcionam bem, fyi, se você estiver oferecendo canetas. Se você estiver jogando o jogo com várias perguntas ou em um grande espaço, considere ter um host / facilitador na estação de cada pergunta para explicar o jogo e responder a perguntas. Eu recomendo ter um flip chart ou outro papel de grande formato pendurado na parede e ter os jogadores gravarem seus guardanapos sobre isso. Diga aos jogadores o prazo em que o jogo será jogado.
[Este jogo é creditado a Sheila Kim.]
Brainwriting.
Algumas das melhores ideias são compilações de contribuidores múltiplos. Brainwriting é uma maneira simples de gerar idéias, compartilhá-las e, posteriormente, construir sobre elas dentro de um grupo. O acesso a múltiplas mãos, olhos e mentes pode produzir os resultados mais interessantes.
Duração do jogo: 30-45 minutos.
1. Em um espaço visível para os jogadores, escreva o tópico em torno do qual você precisa gerar idéias e desenhar uma imagem dele. Um exemplo de um tópico pode ser "Programa de Reconhecimento de Empregados".
2. Distribua os cartões de índice para cada jogador e peça-lhes que gerem silenciosamente ideias relacionadas ao tópico e escreva-as nos cartões.
3. Ao concluir cada idéia, peça aos jogadores que passem essa idéia para a pessoa à sua direita.
4. Diga aos jogadores que leiam o cartão que receberam e pensem nisso como um cartão de "ideia de estimulação". Peça-lhes para adicionar uma ideia inspirada no que acabaram de ler ou para melhorar a ideia e passar novamente para a direita.
5. Continue este processo de "brainwriting" e passe cartas para a direita até que haja várias idéias em cada cartão.
Atividade opcional: peça aos jogadores que escrevam uma idéia em um pedaço de papel e, em seguida, dobre-o em um avião e voe para outro participante. Continue escrevendo e voando os aviões até cada pedaço de papel tiver várias idéias. Conclua com os passos 6 e 7.
6. Uma vez terminado, colete os cartões e peça ajuda para gravá-los na parede em torno do tópico e da sua imagem.
7. Peça ao grupo que venha ao muro para rever as idéias e desenhar estrelas próximas às que acham mais atraentes. Discutir.
Optional activity: Create an idea gallery in the room using flip-chart pads and stands. Ask players to write as many ideas on the sheet as they can and then wander around the room and add ideas to the other sheets. Continue this process until each sheet has a good number of ideas.
In a typical group setting, extroverts tend to dominate the verbal contributions. And while their contributions are certainly important, it can be difficult to hear from quieter players who also have something valuable to offer. Let the players know that this play is intentionally silent. It affords the quiet people the opportunity to generate ideas without having to verbalize to the whole group, and it gives you certainty that you’ll hear from every player in the room.
Brainwriting also allows ideas to emerge before being critiqued and creates a space for them to be co-created, with multiple owners, and therefore a greater chance of follow-through.
The Brainwriting game is based on the same-named activity in Michael Michalko’s Thinkertoys. Horst Geschke and associates at the Batelle Institute in Frankfurt, Germany, developed a variety of these creative-thinking techniques referred to as “brainwriting.”
Good Icebreaker Ideas by Name.
We publish only the best icebreakers and group activities. Here are 100+ of our favorites! Our staff has tried ’em all out and playtested them all personally. Try ’em out and let us know how they work out for you! Also see: Icebreakers by group size and by category.
Good Icebreakers, sorted by name (alphabetical order) – Last updated: January 2018.
Click on a game title to read the detailed step-by-step instruction guide!
Air Balloons – Keep your balloon in the air for longer than the other teams! Animal Sounds – A simple game of making animal sounds and finding your pairs! Art Effects – A collaborative drawing activity. Bang Name Game – To avoid getting shot, learn and remember names of the people in a group! Bango – A card game similar to Bingo. The Bests – An icebreaker of silly competitions of who is the quickest, biggest, fastest! Best Skills Showdown – Compete in small groups in several mini-games! Beverage (Beer) Pong – A classic party game enjoyed by college students. Bigger and Better – The classic teambuilding game of trading and upgrading – try to get the biggest and best item to win! Botticelli – A guessing game similar to 20 Questions. Blanket Game – A funny icebreaker that involves fast name recognition! Candy Introductions – A fun game that uses multicolored candy to help people get to know each other. Catch the Ball – A simple game to get people to start talking and sharing. Categories (or Similarities) – Be the first group to find similarities!
How do Icebreaker Ships Work?
An Icebreaker ship is designed to enable people to sail through ice-covered waters, by breaking the ice blocks and creating a clear passage through the Arctic seas.
The Purpose of Icebreaker Ships.
Icebreaker ships are used for many different purposes, including: providing a clear path for other ships, scientific research, trade, search and rescue, and recently even arctic cruises for tourists and adventure lovers.
How are Icebreakers Made.
In order to be able to break through the ice, Icebreakers are designed with several specific features:
Strengthened Hull – the hull is reinforced at the bow, the stern, and at the waterline (where it meets the surface), and covered with special polymer materials to minimize friction.
Since sea ice has relatively low bending capabilities, it usually breaks relatively easily under the strengthened hull. However, in instances when the ice is particularly thick, the icebreaker drives into it, while using its own weight to break through the ice.
Unique Shape – The ship’s hull is designed to gradually slope at the bow. This serves two purposes – first, it allows to use its weight to break the ice, second , it enables the ship to push the broken ice away to prevent a buildup.
Extra Strong Engines – Not only do Icebreakers perform a difficult task that requires additional strength, they also have unique navigation and propulsion systems that are at risk of being damaged by the ice. Therefore, in order to safely navigate the ice, this vessel requires particularly powerful engines.
Ice breaker trading system
Icebreaker ships or also known as ice-breaking ships have exclusive attributes. In which, common ships that we know are lacking such characteristics – having an ice-clearing shape, strengthened hull, and the powerful ability to push through the sea with ice. Icebreaker ships are capable to clear the path through pushing or forcing straight into ice pockets. The bending firmness of the sea ice is actually so low that for the most part, the ice cracks without an observable change in the ship’s trim. In the event of a very thick ice, an icebreaker ship can maneuver its bow onto the ice in order to break it under the ship’s weight.
Because an accumulation of broken ice in front of the vessel slows it down much more than the bursting of the ice itself, the icebreaker ships have a uniquely laid out hull, which directs the breaking ice around or under the boat or ship. The outside elements of this vessel’s propulsion system, particularly its propellers and propellers shafts, can be at greater chance of damage than the hull of the vessel. Thus, the capacity of the icebreaker ship to thrust itself onto the ice, crush it and clear the remains from its path strongly is indispensable for safety.
What Icebreaker Ships Are Made For.
Nowadays, most ice-breaking ships are essential to control or maintain trade routes to be open. Wherein, there are permanent ice conditions or seasonal. Merchant ships calling seaports in these locations are established for a voyage in ice. And, they are customarily not capable enough to deal the ice by themselves. Concerning this, the primary role of icebreakers is to accompany attendants of vessels securely through the ice-filled waters. Usually, this happens in the Great Lakes, Saint Lawrence Seaway, Baltic Sea, and along the Northern Sea Route. In the case when the ship is immovable by ice, such has to free it by crushing the ice surrounding it. And, if necessary, it can open a safe or secure path through the ice field. Moreover, when in rough ice conditions, the icebreaker ship can as well tow even the weakest vessels.
Some ice-breaking ships are also employed for supporting scientific studies or research in the Antartic and Arctic. Aside from this ship’s icebreaking capacity, it needs to have fairly good open water features for transferring to and from the polar areas. As well, the accommodation and facilities for the scientific personnel, and a cargo capacity to aid research headquarters on the shore. Some countries like South Africa and Argentina do not usually require icebreaking ships in domestic waters. However, they do have research icebreaking ships for carrying research and studies in the polar regions.
While offshore drilling proceeds to the Arctic seas, it is necessary for the icebreaking ships to administer cargo and equipment to the drilling areas.
They must as well secure the oil platforms and drillships from the ice by conducting ice management. This includes breaking the drifting ice into smaller glaciers and driving icebergs away from the guarded object. Beforetimes, similar operations have been performing mainly in North America. However, today, the Arctic offshore drilling and oil generation is also going on in different parts of the Russian Arctic.
The known biggest icebreaker ships in the world:
The USCGC Mackinaw (WLBB-30) is one of the recognized biggest icebreaking ships in the world. It has a 240 feet long with 3530 long tons of hull displacement. This enormous icebreaker ship carries with it 9 officers and 47 crew members. The RV Polarstern , which was being commissioned in the year 1982 is primarily utilized in the Antartica and Arctic. This is recognized to be the second world greatest icebreaker ship.
The CCGS Louis S. St-Laurent was built in 1969. It is specifically known to be Canadian Coast Guard icebreaking vessel. It went through an extensive and expensive innovation between 1988-1993. The USCGC Polar Sea (WAGBI-11) is considered to be one of the two’s most influential class of non-nuclear icebreaker ships. In fact, it is still operating today. On the other hand, the NS 50 Let Pobedy is presently the biggest icebreaker ship in the world.
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